|
今天看到一个挺有意思的消息,腾讯把《QQ炫舞》的母公司——北京永航科技的30%股权卖了,套现了8.25亿人民币。你说《QQ炫舞》这个名字,真是有年代感,多少人曾在网吧疯狂敲空格键,肆意舞动自己的双手。虽然大家都已经不年轻了,但《QQ炫舞》居然活得还不错,甚至卖了个好价钱。
5 l' a) C1 H; U) W/ }# O: g& r/ `- q( V6 @
从《QQ炫舞》到资本运作
8 ^- }6 I. q9 F2 z
8 {9 E9 s3 X( o6 x$ ]. i3 ]" |2008年,腾讯和永航科技一块推出了《QQ炫舞》,当时它算是赶上了《劲舞团》之后的一个大热潮。那些年,《劲舞团》几乎统治了音乐舞蹈游戏市场,但是腾讯有流量优势,《QQ炫舞》一推出就迅速追赶上来。2012年,它的在线人数就突破了260万,到了2023年,每月有超过1000万的活跃用户,基本上占了音乐舞蹈游戏市场的90%以上。% e F2 [ g" o% s
1 H; S" d4 O; p$ Q# g: X
为什么卖?
7 d# O! N6 B( D4 [9 b0 q. I/ G
3 E, t9 u2 i9 Q' g但就算《QQ炫舞》一度风光,随着时间推移,这个游戏已经逐渐边缘化了。对于腾讯这种庞大的公司来说,它就像是个现金奶牛,但也没有太大的成长空间。因此,腾讯选择了在这个时间节点把股权卖掉,既能收回点资金,又能把这个老项目变现。1 O- R, n$ O8 @7 Z
! W% w) I! W' {7 ^8 w# n
8.25亿元的资本交易
1 A: |5 v) F5 f+ `7 B+ p
9 Y' h' Y- Y0 b H! s这次交易是中国儒意以8.25亿元收购北京永航科技的30%股权,整体估值为27.5亿元,虽然《QQ炫舞》盈利不错,但估值低得让人吃惊,PE才5.3倍。这算是比较便宜了,毕竟腾讯自己旗下的游戏PE大概在25倍左右。腾讯看得明白,这个IP虽然有群众基础,但总有一天要退出历史舞台。而这笔交易让腾讯既能套现,又能在未来继续和中国儒意深度合作。
* `2 Z, p" P; t
- O9 ]% [5 L' X9 B1 n1 T( [/ M# s“影游联动”的未来?
- w' O j( `; s! C3 g& ~
: f7 ^$ c4 V: T5 B, S/ y* M7 r更有意思的是,中国儒意拿到股权后表示,要用影视资源来推广《QQ炫舞》,甚至可能会推出基于这个IP的电影或新游戏。这也是他们所谓的“影游联动”,就是希望把游戏和影视结合,打造更强的IP效应。这个想法挺吸引人的,但《QQ炫舞》这种以玩法和画风为主的游戏,要搬上大屏幕,也许会遇到不少挑战。不过,谁知道呢,或许会有意外的惊喜。" I) G5 F7 B+ l$ ~2 W
9 Y1 \" u# F' G' R
情怀能值多少?3 w) h) x7 b% t% p4 d# R! j! @
" ^' k( U5 d( \$ a$ q& J' k1 o
其实,影游联动并不新鲜,像《魔兽》电影就是个例子。虽然在美国市场票房差强人意,但在中国市场却大获成功。《QQ炫舞》的粉丝有情怀,也愿意为情怀买单。如果真的有一天,《QQ炫舞》能推出电影,哪怕是带点怀旧情感,可能会迎来一波新的市场热潮。反正我身边还有不少忠实玩家,谁知道呢?
: O! L5 G/ {& d9 m# V
' o5 I+ m" {0 k: d; O; O# e3 @% y$ o% r9 D' d/ D8 J+ t
% f8 m: Z6 m- u f @
$ ~ V+ t4 a( j1 P' ^4 J& [5 B% ~3 g8 {" s( F7 W9 w/ g
|
|