|
|
在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
, g( F" X' |. C2 A1 R$ {% n1 N原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。$ D0 {+ E; F: _1 L) G0 U; x2 ?
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
- f: {5 o" w" f a3 K% R+ X! Y2 _
( `2 O% x8 g+ J3 g在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
; \' _& y' E, W) V4 M
% Y0 r0 @4 b- ^6 }7 s1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
& D8 b2 E4 T0 h8 Z' @' ^6 d! H# Z* W6 r$ M) ]
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
0 `( D5 A3 S9 y# q( x T触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。# z: S! g) f; P
优点
, [/ V6 s5 a* M2 h0 \3 ]% Z& o" C5 u
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。- z$ d& ~1 Z- ], f$ ^, H
缺点" R2 p2 j. N/ D. \
$ w# X. B1 j2 h' ?3 h, u放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
C0 `# j, D R
# O6 y* F9 O' A9 ^押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。/ z: ]- G0 ~1 [0 b. }
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。8 d1 F5 \$ H- \6 C
9 g) L1 R) `4 }; Z+ L6 Q
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)! b3 a3 W. N+ N' d
8 o2 f/ m- \* g
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位): H j: o- m/ \, Z' c _/ P: ^
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
2 V4 e9 P* f! s优点$ Z# J& ?5 ?# C2 Z! w
% g6 W+ h% U. X9 n) X
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。3 m! v& I4 r2 G* E" |% E# }
缺点! e5 ^1 J u* W7 \/ O
' m" c5 K' |( \
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
; w/ ]3 k0 V/ M- w4 E适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
) d5 ^5 S2 |" T
" o, i! E4 H; ^3 M2 \6 ^6 g W3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
, T3 K+ x3 T/ f% F7 c: m: y+ |6 S& K) [7 x
目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向% E1 z! v7 n& b* O$ c
规则:' B" [' |, z* W9 {0 X6 h
/ k, Y# X6 b3 F
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;! h, G! e8 |& w+ G- H7 J
( O4 g& Q( j! P
输了不加注;
3 R, j* X5 D8 j5 d9 K& g- @7 F6 G R7 r# Z: [$ T. ~+ }# z- R
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
7 Q9 x7 r. I" l! F8 H! t7 y, }触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
8 B/ d+ ~9 G* T8 Q* L9 S, T7 t& `优点3 d! H9 |: o/ R5 f8 ~( ?. d7 t
/ C' a# m2 v& u( K5 \& K
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。- L" L# e# T- S8 X& T* W. M! E( B
缺点
$ H k0 a. j7 `- k3 H. x3 s6 f. V+ i( i, |1 }# H5 C" h( x
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。. H2 ], t& C, E P: V, ]
适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
5 f! t6 J6 Q4 e6 m* C3 w0 j% A8 s/ p, y& l2 l/ D
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)9 Y; A7 r; e2 N' T- Q& F
" U* U5 v6 Z2 G/ a7 M9 C! u
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
. ]; U9 ?0 H: e7 q6 T( h; f注码(20 口):( I2 r E( I' K. h3 d. X. _
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
* M" k% G9 Y& A6 J触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。$ k5 B q7 H0 Q0 B) Z0 k" @
优点
+ K3 a2 A' x5 M+ B
% A% M, {) ^4 J5 E+ L* k0 O1 D一旦后段有命中,恢复极快。% M" P: b3 S/ N g- A6 k8 n" R1 Z
缺点# E1 J# {( K! W) ?2 y$ u6 I
; f( c0 n3 |9 `. B+ T8 _资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
2 h5 t/ g Q) p" b适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。* @* I$ |# |; r/ C+ f# n
: j4 z) I0 o. B ^# ?9 H5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)5 o0 e$ @ x3 [" V% V9 q4 c) e
: j, g8 h' M5 D" y1 h
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
' V; p9 L4 `4 {5 e c* M触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
) J% w- o) h( z! D; ?优点
; v; [' Z: ?" j# |
, r9 ~3 _! I+ g; A3 B组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
/ |+ {& Q6 H# w8 ~缺点7 e4 _( p% y* Z
& _/ k- `5 y! ~" T6 F5 R- A9 e依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。( \* {# @: F" [) D
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。' a; [- Q% a9 ?0 U* L0 O
$ q0 _8 T/ _! H资金与台限小算(押闲 1:1 为例)6 ^9 J& _) t6 |1 T' W
# Y1 O4 \! p, j& C& ], V任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
8 j1 f; m# s% v# d8 e7 N2 y$ q# { b/ A I; {' ]
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。/ x" P. ^/ B, [+ p& u2 f, Q
: f J, ~ Q5 u; W佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
% K, ?2 T1 p/ a/ Z. a- Z+ l) M$ R4 {& n& d% q7 ?, f+ \
风险与纪律(比缆法更重要)
& X! x; ^5 p5 P0 Q7 C
6 z8 o0 ?3 v7 i1 Y/ \止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。$ K6 Y( n' ?3 V. N! l8 @
$ H+ C( Q5 O) ]/ t' B7 C) C
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
/ a3 C2 F. Z2 K$ }0 t& u
6 R6 O& U1 F, j& w9 O5 D) n' O7 O时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。: M8 ~& [+ I7 f0 [1 P N
) D+ @! g7 N3 w: X/ `避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
3 `$ E; x2 d# o# ]1 k0 S1 \2 c3 m% Z3 A! u
小结
h, G: m) v. K9 b& Y+ H5 U
7 R% C6 |" g6 o# x- |% ^ o- Z“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
+ H9 ?( p. |& F" n# ] y! C* H, D: E3 q8 f% R) @
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;# G4 y) d6 |" H8 ?* L+ J
) t; ]+ x @, r, v& P+ D3 `
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
|